效果-色彩校正必威平台-曲线,新建合成命名为文

日期:2019-09-26编辑作者:摄影

先看下效果,如下图。(图01)

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效果-色彩校正必威平台-曲线,新建合成命名为文字。先看下效果,如下图。(图01)

1 流动文字

1.新建合成,新建固态层命名叫背景,增多填充效果,输入文本(Gretoon字体,法文可爱风),按住ctrl键移动自动对齐中轴线。增加影子效果。
2.不选中任何图层,绘制一个掩饰文字的矩形遮罩,把锚点移动到最下面一条边的主题。形状图层K多个Y轴向的缩放帧,使其向下张开,最终一帧平滑处理。增添液化效果,对扭曲网格属性K帧,用液化效果的第多少个涂抹工具。依照功效要求,中间部分开展适度补帧。选中文字图层,轨道遮罩选用Alpha遮罩形状图层。
3.复制形状图层和文字图层,将复制的两个图层向后活动5帧,降低原始图层不发光度,修改复制图层液化效果的帧,使两层效果有自然差异。
4.用钢笔工具做水滴效果。在文字刚好全部展现的地点,不选中任何图层,用钢笔工具在文字下方绘制三个水滴,K三个路线的关键帧和一个职位的关键帧。2秒后的地点,修改路线形状为一滩重新K帧,再K地方关键帧。加多液化效果能够更自然,加多和文字同样的阴影,放置在装有文字图层下方。

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1 简易天空替换##

才干:线性擦除,追踪运动,用颜色键K出人物,用色彩曲线调色。
(1)天空图片素材放在录像资料上方,图片素材增加效果-过渡-线性擦除,擦除角度0度,达成对接33.33%,羽化180
(2)调出追踪窗口,选中央电台频图层,增加追踪运动。采纳追踪点(设在天涯的点能充实天空纵深感),点击分析,效果壮志未酬后点击应用,调解天空图片素材的职位
(3)复制三个录像图层,放在最上层,效果-键控-颜色键,通过选色器选拔原始天空的水彩,调高色彩包容度,就能够把人物K出
(4)新建调治层,效果-色彩更正-曲线

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2 MG烟花小特效

图01

2 化解隔行扫描##

跳过

图01

3 粒子做抛物效果

1.新建合成、固态层,增多particular效果。
2.调大velocity,发射器选择box,方向接纳directional,X轴旋转90°,朝上发射,发射格局选用explode,扩张粒子数量和XYZ轴大小,勾选空气阻力,调大空气阻力。粒子到达最高点后,K风的速度Y方向,让粒子飞速垂直落下。
3.制作粒子材质。把想要设置为粒子图片导入,拖入合成,再预合成,此合成尺寸不可能太大,不然会异常的慢。粒子type选取sprite,texture的layer选用方面包车型大巴预合成。
4.用复制的主意制作差异角度的粒子。步入预合成,对旋转使用表达式(index-1)*30,在那之中index代表图层数。然后复制图层。ctrl A选中全部,alt ]方方面面分开为一帧。选中全数,动画-关键帧帮手-种类图层,剪切至合成。
5.把粒子效果的time sampling设置为random-still frame

上边教程伊始

3 老电影效果##

技巧:正片叠底,用色相/饱和度调色,模糊摄像边缘,椭圆遮罩,遮罩方式。
(1)下载老电影特效模板,将该图层放在最上边,图层叠合情势采纳正片叠底
(2)新建调整层,效果-色彩校勘-色相饱和度,选拔彩色化,色调 25
(3)复制录制图层,效果-模糊与锐化-迅速模糊,模糊量25,勾选重复边缘像素。双击椭圆遮罩(双击可使遮罩自动适应图层大小,若是工具栏呈现矩形遮罩,长按可选择另外形状),遮罩形式选拔减。改动遮罩扩充值能够改换模糊的限量,增大遮罩羽化值会拿到三个渐渐消失的混淆效果

第一步

4 转场

1.亮度蒙版转场。第一个录制要相比度强。复制第三个录制,加多职能-颜色订正-色调(tint),再增添效果-颜色纠正-暴露,再加多效果-颜色纠正-色阶。退换色阶产生相比较度。给暴光度K帧,第一帧调到纯黑,第二帧调到本白。把原始图层改为亮度反转遮罩,把明度新闻成为蒙版新闻。然后把第四个录像往前移,三个录像时断时续。
2.推拉转场。新建二个调动图层,增多转变效果,则变动调度图层地点后,上边所有图层同不日常间改动。再增多动态拼贴效果,增大输出高度和增长幅度,勾选镜像边缘。缩放(转变里的缩放)打关键帧,在两个录制交接处,第三个录制渐渐加大,第一个先收缩再推广到原始尺寸(速度快点看起来会比较自然)。选中全部关键帧,步向曲线形式,手动做“冰山曲线”。张开动态模糊总开关和具有图层开关。把调解层的岗位用表明式与锚点绑定,然后能够调动缩放锚点,辅导客官。
3.无缝转场。中期供给稳固器或滑轨,且须求有前景。在前景过度的时候,用AE大概Pr进行抠像。

第一步

5 录制机抖动##

技巧:摇晃器,动态模糊,动态平铺消除摇动发生的黑框。
(1)在必要加多摇拽效果的一部分首尾打上关键帧,窗口-摇拽器-同时选中四个重大帧-噪音类型锯齿-尺寸全体独门-频率15-数量25,放大时间轴实行精调
(2)展开图层的动态模糊和总动态模糊按钮,效果更自然
(3)摇晃后由于发生位移而发出黑框,效果-风格化-动态平铺,勾选镜子边缘,输出宽度125,输出中度125。此办法不适用于位移异常的大的景况

创设文字合成,新建合成命名称叫文字,设置如下图所示。(图02)

5 卡牌翻转切换文字效果

新建合成,文字图层输入文字,复制图层,增多意义-过渡-卡片擦除,为过渡完成K帧,0%-百分之百-百分之百-0%,调节行数、列数、翻转轴、翻转方向、翻转顺序,背景图层设为复制的文字图层。

新建合成命名字为发射器,宽高分别安装为600x600px,持续时间设置长一些,这里安装为30秒,如图下图所示。(图02)

6 三维合成##

技艺:无线录制机,俯视视角,摄像机锚点,合併录制机,调解录像机角度、景深和焦距。
(1)依次将图片素材导入合成,基本每一个图层都意味不一样景别,可使用空间感来创制镜头和角度的改换。利用参谋图层把持有图层该对齐的对齐,再把参谋图层删掉
(2)图层-新建-录制机,预设35mm,张开种种图层的3D按键
(3)采用俯视视角,调度各类图层的z轴地方,直接拖动藤黄箭头,或选中指标图层按shift 上下键(10倍飞速位移)。按远近地点摆好各种图层,然后切换来有效录制机视图。远处的图层大小变小,需调回常常尺寸,按住shift带动等比例放大
(4)回到俯视视图,接纳录像机图层,把锚点放在最远的图层上,用统一视频机工具查看效果
(5)摄像机-调换-目的兴趣点和岗位在3秒处独家K帧,可调动录制飞机地方置即拍戏角度。摄像机选项-景深和焦距,K帧

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7 化解缺欠##

工夫:TucsonGB阈值,色阶调色,亮度蒙版,移除颗粒,高斯模糊。
(1)复制摄像图层,在该图层上增加效果-风格化-CC TucsonGB阈值,将黑色和银灰阈值调到最大。效果-色彩勘误-色相饱和度,主饱和度调到最低,效果-色彩改正-色阶,在柱形图上拖动,调成樱桃红(调大输入柠檬黄,使脸部变白)
(2)新建调度层,把调度层移到任何三个图层之间,把调度层的准绳蒙版改为亮度蒙版(去黑留白,指标是让调度层只对青莲像素有影响)
(3)选中调解层,效果-杂波与颗粒-移除颗粒,将预览改为最后输出,杂波降低改为1.5
(4)选中蒙版,效果-模糊与锐化-高斯歪曲,模糊量改为6,效果更自然

图02

图02

8 歪曲文字标题##

手艺:文字缩放,编组对齐,范围选取器,镜头光晕,图层混合格局。
(1)文字-动画(小箭头)-缩放,再给生成的卡通1增添(小箭头)发光度和混淆。范围采用器下的缩放调至300%,光滑度10%,模糊度100。
(2)高等选项-编组对齐,调整XY轴地点,使动画更平衡。发生偏移的进程中,文字会重叠,故将定位点编组改为行。
(3)给范围选用器的摇动设置关键帧,开头处偏移百分之百,结尾处偏移-百分之百,形状改为下倾斜。把和平(低)改为十分之八,则动画效果先飞快步入,然后缓缓停下
(4)新建一个固态层,设置中灰,放在文字图层下方。再新建多少个浅灰固态层,放在洋红图层上面。双击工具栏的扁圆形遮罩,遮罩改成“减”,羽化调成1一半,即产生蓝底暗角背景
(5)新建叁个深鹅黄固态层,增多效应-生成-镜头光晕,镜头类型选用105mm集中,图层混合方式改为拉长。将光晕宗旨移动到左臂画面外,设置关键帧,再在结尾处将光晕主旨移动到右边手画面外(按住shift可水平位移),再设置关键帧。把文字图层情势也改为拉长

第二步

第二步

9 创制代理##

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新建文字层输入文字WQ.FEI.BLOG.163.COM,展开3D开关,字体、大小、地点设置如下图。(图03)

新建普鲁士蓝固态层取名字为背景,为其加多Effect->Generate->4-Color Gradient特效,参数设置如下图。(图03)

10 简易抠像##

能力:keylight抠像,荧屏预模糊,显示屏蒙版,半成品,轻易禁止。
(1)摄像图层增加效果-键控-keylight。显示屏颜色选墨绿(绿幕抠像),张开透明栅格
(2)调整显示器预模糊,成效是在背景被抠除从前,使蒙版边缘模糊
(3)keylight视图改为荧屏蒙版,即黑白视图,咖啡色代表不透明,浅灰代表透明,紫金黄部分需管理,用消减烟灰和消减铁红分别管理青灰部分和反动部分的杂色。调节显示屏裁减,能够去除奇异的边缘,效果更自然
(4)视图调为半成品时,会见到背景象,替换格局采纳锐利色,选拔看似背景观的颜料
(5)增添背景图层后,必要平滑边缘,选取抠像图层,效果-蒙版-简单制止,调治蒙版禁绝的值。抠像图层增加效果-色彩改正-色阶,使与背景越来越融入

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11 HDR与32bpc##

AE中的8bit、16bit指的是记录每种通道颜色新闻所占用的积攒空间,完整的说法应该是8bits per channel,16bits per channel。在帕杰罗GB情势下,有四个通道,即昂Cora、G、B(不包蕴Alpha通道)。所以,“8bits per channel”的位深度是24bit,能够积攒16777216种颜色,“16bits per channel”的位深度是48bit,“32bits per channel”的位深度是96bit。
新建固态层-效果-生成-渐变
文本-项目设置-颜色设置-32bit
32bit浮点格局下,rgb(1,1,1)是黄铜色。
作用-色彩校勘-曲线,调度揭露(后面没看懂,跳过)

图03

图03

12 简洁幻灯片##

技巧:火速创设渐变效果幻灯片,solo图层,适合营成人中学度,快速模糊,CC混合操作,F9平滑关键帧,复制有个别图层的保有功能应用到其余图层,类别图层。
(1)统一图片尺寸(用PS批管理),导入到项目库
(2)最简便易行的制作方法:选中项目库全体图片,拖动到合成Logo上,弹出对话框,选择创立单个合成,静帧持续时间即单张图片展现时间,系列图层-重叠-持续时间-过渡-叠化前景图片,即在具有图片之间形成渐变效果
(3)较高档的制作方法:新建合成,拖入素材。solo第四个图层,在开头和结尾分别安装关键帧,设置缩放值。小本领:画面上右键-转换-适配为合成高度。选中第一个图层,效果-模糊与锐化-急速模糊,模糊量25,重复边缘像素。效果-通道-CC混合操作,调解光滑度时会现身光线散射,设置三个光滑度关键帧,同有的时候间入选那七个关键帧,按F9平滑关键帧。连按壹遍U,张开装有机能,同一时间入选全数机能,编辑-复制,然后选中其余全数图层,编辑-粘贴。选中全数图层,动画-关键帧帮衬-体系图层,采取重叠时间长度和对接方式。

第三步

第三步

13 爆头效果##

本事:新建空白对象放置追踪数据,图层之间建立父子关系,定位点工具,冻结帧,用遮罩去掉脑袋,阿尔法蒙版。
(1)自杀录制增多追踪运动,选中地方和旋转。找出五个在开枪时不曾被人和抢遮住的点,左右各选一点。新建三个空白对象,用来放置追踪数据。图层-新建-空白对象,跟踪窗口的设置指标,图层选用空白对象,点击应用
(2)找到人刚好倒下出框的那一点,设置静止帧。复制自杀图层,复制图层上右键,时间-冻结帧,再把该图层光滑度调为百分之五十,找到刚要发射的镜头后将该图层剪切到从该点发轫。用橡皮筋把该图层与空白对象图层建设构造父亲和儿子关系
(3)新建贰个反革命固态层,反射率也调为八分之四,修剪到同一地方。先权且关张有静止帧的极度自杀图层。用钢笔工具围绕人口画个遮罩,用定位点工具把大旨点运动到脖子的职位。按P调出position,按shift 福特Explorer调出rotation,在修剪点设置三个关键帧,然后下一帧,确认保证遮罩跟着脑袋,并调解角度,也独家设置四个关键帧。把黑古铜色固态层反射率调为百分之百,放在自杀图层上方,关闭空白对象层。把有静止帧的自尽图层的法规蒙版改成阿尔法蒙版,功能是运用方面图层的阿尔法新闻作为蒙版。把遮罩的限定和羽化值调大
(4)加血的成效:导入自带alpha通道的血液素材,对齐枪口,调治大小地点就能够。通过色彩修正-色相/饱和度,色阶来调治血色。再加枪火功效和本土蒸发雾效果。

创造背景合成,新建合成命名字为背景。(图04)

关门背景层的显示开关,新建青莲固态层命名叫遮罩,为此固态层制作Mask并安装Mask Feather值为184,95,设置Mask Expansion值为-53,如下图。(图04)

14 漂白功能##

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15 二维景深##

跳过

图04

图04

16 翻页效果##

本事:CC卷页,方向模糊,用表明式设置循环,加多影子,合成嵌套,时间重新初始化。
(1)效果-CC卷页,设置折叠方向,半径,背面。第一帧设置一个未翻页的关键帧,第二帧拖到正好全体翻到镜头外,使得动画的发轫和终止都在一帧内。
(2)扩大活动模糊,使看起来更通畅。效果-方向模糊,第一帧处设置模糊长度为0的关键帧,第二帧模糊长度30。
(3)用表达式设置三个巡回使用到每一帧。按住alt选中折叠地方的码表,小箭头-属性-loop out(),模糊长度的大循环设置同理。选中后五个关键帧,拖动到后边一点。
(4)复制图层,将第三个图层CC卷页效果的渲染改为背面,第贰个图层的渲染改为方正,那样做的指标是分手增多阴影。第多少个图层,效果-透视-阴影,方向与卷页的角度设为一致,调节柔化、距离、不折射率。张开透明栅格,为首个图层增多阴影效果。
(5)把后七个关键帧再调回到第二帧的地点。将以此合成命名称叫first,将其拖动到新建合成的Logo,重命名该新合成为second。把first合成人中学的第2个图层粘贴到second合成人中学,放在first上面,将first修剪到从第二帧早先。给粘贴过来这一个图层增添抽帧效果。同上用second在新建四个合成,命名称叫last。
(6)右键-启用时间复位。(跳过)

第四步

第四步

17 三个维度倒影##

技巧:3D图层,轨道摄像机工具,点光和情状光照明,增多网格,制作倒影,用调度层更动3D渲染。
(1)新建合成,输入文字。图层-预合成-移动全体特性到新建合成人中学。
(2)新建一个2200*2200的米黄固态层,命名叫地板。文字图层放在最上边,展开上述七个图层的3D图层开关。选中地板图层,采纳旋转为工人身份具,x轴旋转按shift,背景未有。再新建贰个深紫灰固态层,制作为合成大小,放在最下边,命名称为背景,不展开3D按键。给背景图层增添渐变效果,开端色黑色,截止色亮蓝。
必威平台,(3)新建有线录制机。轨道摄像机工具,旋转角度,达成文字放在地板上的意义。
(4)图层-新建-照明-点光源,强度200%,调度职分。再新建景况光,强度五分一,达到全局照明的功效。地板图层的材质选项,调节每一种参数。
(5)给本地加网格。复制地板图层,给新图层加多效果-生成-网格,大小来自行选购择宽度滑块,调度滑块地点,边缘改为2。图层混合方式改为叠合,反射率四分之二。
(6)制作地板倒影。选汉语字,前视图下将文字地点位于地板上。回到录制机视图,双击文字图层,复制图层,放在上边,缩放,撤销约束比例,纵向改为-百分百。效果-过渡-线性擦除,完毕对接1/4,角度0,羽化26。
(7)新建调度层,放在文字图层和网格图层之间,使得图层单独渲染并非交叉。
(8)跳过
(9)录制机增多position关键帧。

新建与合成同大的浅蓝固态层,张开3D开关,调节参数。(图05)

开启背景层突显按钮,将背景层的Track 马特e设置为Alpha 马特e遮罩模式。(图05)

18 光条纹1##

才能:trapcode particular插件,自制粒子,手写表明式,辉光。
(1)新建合成,新建一个栗褐固态层命名字为背景,复制该层命名字为粒子。新建调度层,新建点光,新建录像机,下载trapcode particular插件。
(2)选中粒子图层,效果-trapcode particular,私下认可粒子向四周扩散。设置发射器参数,发射器类型灯的亮光,别的发射器参数都设为0。
(3)本身制作粒子类型。新建合成命名称叫粒子,宽50高50,持续时间1帧。新建固态层,颜色血红。用钢笔工具画三个条状图案,复制四个该图层。选中第贰个图层,移动到左边,双击遮罩后缩短,第3个图层一样的操作,移动到右臂。再新建三个同一的固态层,用椭圆遮罩画一个小圆,复制多少个该图层,多个角分别放一个。选中全体图层,按T,将反射率都设为百分之十,七个圆发光度设为五分一。把那么些粒子合成拖动到总合成里。
(4)粒子类型改为图像填充,纹理时间取样layer采用粒子合成,取样选拔起来时循环。用手写表达式来调控电灯的光移动,按住P调出position,按住alt点击position的码表,调出表明式,输入wiggle(0.5,100),表示发射器图层每秒摇曳0.5次,每便偏移100帧,调治其余粒子参数。
(5)着色。调整层-效果-色相/饱和度,彩色化,调治饱和度和颜色,再增加辉光效果,调治辉光半径和强度。
(6)录像机关键帧。

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19 退换帧速##

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图05

图05

20 光剑##

第五步

第五步

21 枪口火光##

跳过

为固态层增加Fractal Noise特效,参数设置如下图。(图06)

新建合成命名叫粒子,持续时间设置为05秒,如下图。(图06)

22 墨汁巧用##

技术:CC粒子仿真世界,制作静帧,z轴前后移动形创立体感,顶点增添工作,遮罩扩张
(1)新建合成,新建深红固态层,效果-模拟仿真-CC粒子仿真世界。关闭网格展现,引力设为0,粒子类型设为凸透镜,生长大小设为0.4,消逝大小设为0,大小变化设为85%,最大不发光度设为百分之百,速率设为0.6。
(2)制作静帧。图像合成-单帧另存为-文件,就要静帧增多至渲染队列,将形成的psd文件导入。
(3)新建合成,放入三个静帧命名称为学术,效果-色相/饱和度,将主亮度调到-100。新建三个暗藏蓝固态层命名称为背景,再新建二个墨玉绿固态层,命名叫蒙版,将这个图层放在墨水图层下方。选中蒙版图层,画圆形遮罩,减,羽化350。先锁定上面多个图层,输入文字。
(4)新建摄像机,张开墨水和文字图层的3D开关。开始处设二个职分关键帧,再用轨道录制机工具旋转一个角度后,再设三个地方关键帧。回到正对镜头的镜头,复制墨水图层,然后移动,注意运动时只用X或Y轴移动,然后选中文字图层,将其在Z轴方向前行移动,看起来浮在学术上,可自行设计。墨水图层情势选叠加,则多变暗金色墨水。张开动态模糊总按键和装有图层的动态模糊按钮。
(5)制作墨汁滴落后溅开的功用。新建北京蓝固态层做地板,新建深褐固态层做墨滴,展开那五个图层的3D开关。浅藏蓝固态层X轴转动90°,然后z轴移动到地方。驼色固态层用钢笔画贰个水珠,移动到最上边设一个岗位关键帧,移动到地板上再设二个职分关键帧。加多三个此前制作的静帧,张开3D按钮,与地板角度设同一,放在地板上,调治图层入点。关闭墨汁图层3D开关,选用椭圆遮罩,点击墨汁主旨,按住ctrl shift,画出叁个圆,再采取顶点增加工具调治形状。调低遮罩扩张到墨水完全消灭k帧,调到墨汁完全展开再k帧。重新展开图层3D按键,调回原本的职分。精调时间线,使效果与利益更逼真。新建录制机,产生3D效果。

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23 三个维度光条##

本事:分形噪波制作光条,贝塞尔盘曲,放射阴影,软阴影和硬阴影,镜头气泡。
(1)新建720480合成,时长300帧。输入文字,新建300600的金黄固态层。固态层增加效果-杂波与颗粒-分形噪波,调换,去掉统一缩放的勾,缩放中度输入三千,缩放宽度75,相比度500,亮度-85。合成起首演化调为0后K帧,合成200帧处演化调为1 0°(即360°)后再K帧。
(2)效果-扭曲-贝塞尔盘曲,拖动举行翻转,质量调为10,图层混合情势改为荧屏。效果-色相/饱和度,彩色化,调度色调。增加辉光效果,半径调80。
(3)复制图层,调治色调变成分化颜色的光条,并修改贝塞尔曲线幸免形状重复,时间轴也扩充错位。扩张四个光条的比较度,减少亮度,使宗旨尤其卓绝。
(4)杰出文字。文字图层放在最上面,增添渐变效果,再加多效果-透视-放射阴影,投影距离设为2,再复制三个放射阴影效果,距离0,柔化30,那样既有软阴影又有硬阴影,把八个黑影的不折射率都调为百分百职能更显然。
(5)制作漂浮粒子。 新建合成大小的固态层,效果-CC粒子仿真世界,关闭网格,增大XYZ轴半径,速率和地力设为0,生长速度0.3,粒子类型镜头气泡,生长和未有大小0.15,调治颜色。
(6)新建录像机,展开左右图层的3D开关。调度各图层的Z轴地方后,摄像机position K帧。

图06

图06

24 血花飞溅##

跳过

第六步

第六步

25 光条纹2##

为Fractal Noise特效的Evolution属性加多关键帧动画,在0秒处设置值为0°,在5秒处设置值为2×﹢153°,并给固态层再添加FastBlur特效,参数设置如下图。(图07)

在类型面板准将发射器合成拖入粒子合成人中学并关闭显示按钮。(图07)

26 地震效果##

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27 三个维度隧道##

技艺:图片营造三维空间,暴光效果,用表达式达成聚集。
(1)导入Riot_Gear_FXGrungy_TexturesLowGrayscale图片素材,新建合成,展开3D开关,旋转运动作为左面包车型客车墙壁,复制后制作其余四面墙壁,产生隧道。新建摄像机,调解三个符合的飞机地方。新建点光源,强度增多wiggle表明式。给七个墙壁图层增添动态平铺效果,输出宽度500,扩展房间。
(2)最中间的墙壁太亮,增多意义-色彩校对-揭露,调低暴露值。
(3)输入文字,增添摄像机动画,张开运动模糊。展开录制机景深,alt焦距,输入length(a,b),a橡皮筋拾取文字图层position,b拾取录制机position。

图07

图07

28 枪的微波##

第七步

29 调速补帧##

按小键盘数字0键预览动画效果。(图08)

30 三个维度画笔##

技术:空白对象作为粒子发射点,用表明式调节粒子发射器地点,粒子透明映射。
(1)用27三维隧道的方法构建七个屋家。新建固态层,CC粒子仿真世界,关闭网格,XYZ轴半径、重力、速率、承继速率都设为0,粒子类型选拔凸透镜,获得三个独身的小粒子。
(2)新建叁个空荡荡对象作为粒子发射点,展开空白图层3D按键。CC粒子的XYZ轴是互相独立的,可使用空白对象创立练习。alt CC粒子X轴地点,橡皮筋拾取空白对象的position,在自动生成的表达式后面输入x=,前边的中括号[0]意味着空白对象position的x轴,[1]代表y轴,[2]代表z轴,这里取0。再[0]末尾再输入-thisComp.width/2;
另起一行输入x/thisComp.width 同理,alt CC粒子Y轴地方,将上述公式x改为y,[0]改为[1],width改为height,Z轴粘贴x轴表明式后,x改为z,[0]改为[2],因为z起先值为0,故去掉[2]前面包车型的士公式。(公式解释:CC粒子发射器坐标实际不是以单位距离为法规的,而是以图层宽度为准则,是一种按百分比增加的参数,所以第二行表明式要除以图层宽度。)
(3)空白对象position加多表明式,wiggle(3,100)。调整粒子生长大小和消灭大小、生长速度。粒子-透明映射,选取起源到流失,为粒子加多辉光效果。

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31 三个维度折射##

技巧:用置换映射做折射效果,质感选择设置是还是不是接受灯的亮光
(1)新建1200*1200的固态层,增加分形噪波,火速模糊25,张开3D图层,旋转图层并活动到最下边,作为背景图层。新建35mm录制机。
(2)沙漠图片素材拖动到合成,缩短,翻转后放在倒影的职位,与原图层塑造父子关系。新建调治层,放在背景图层上方来打破渲染顺序,那样就可以瞥见倒影图层,反射图层反射率调成50%
(3)新建二个调度层,加多扭曲-置换图,先预合成背景图层(移动属性到新合成),然后将置换图层设为背景图层预合成,调整层放在原图层和倒影图层之间,增大最大程度置换和最大垂直置换的值。
(4)新建三个浅绛红的点光。点光影响背景图层亮度,而折射效果是基于背景图层亮度的,所以步入预合成,材料-关闭接受电灯的光。

图08

32 三个维度海洋##

手艺:水面倒影,置换映射,动态平铺,折叠调换,浅色调。
(1)新建 720480合成组,新建12001200固态层,加多职能分形噪波和急忙模糊,重复边缘像素,模糊量25,张开3D按键,X轴旋转至消失,移动Z轴到最下边作为海面。导入云层图片,张开3D按钮,Z轴方向移动到后方。新建录像机。将天空移动到刚刚与海面相接,复制天空图层,用旋转工具上下颠倒,也移步到刚刚与水面相接。选中海面图层,预合成图层后先关闭海面图层。
(2)制作水波效果。新建调度层,效果-扭曲-置换映射,映射图层选用海面,最大程度置换50,最大垂直置换100。倒影天空图层的父级设为天空图层,将调治层放在天空图层下方,倒影图层上方,那时水面出现黑洞,消除黑洞的形式是给倒影图层增加效果-风格化-动态平铺,输出中度150并勾选镜子边缘。
(3)张开海面图层的折叠转变开关,双击海面图层,演化k2圈。倒影图层增加效果-色彩订正-曲线,色彩纠正-浅色调,调节曲线和设色数值。摄像机加动画。

第八步

33 涂鸦##

技术:钢笔描绘书写路线,描边。
输入文字,钢笔工具描绘接二连三的书写笔画。增加意义-生成-描边,调度笔刷尺寸在覆盖以前的文字,绘制风格选用显示原始图像。描边的告竣属性,分别K0和100多个帧,即为书写效果。

制作天空合成,新建合成命名称为天空。(图09)

34 快速飞过文字##

才具:文字飞入飞出,放射渐变,用空白对象达成镜头抖动,录像机建构父级连接。
(1)新建合成,输入文字,展开字幕/活动安全框,把文字放在宗旨,张开3D开关,新建录像机。Z轴不一致职分K帧,分化职责发光度K帧,形成都飞机入飞出的动画片。
(2)增加渐变,放射渐变,开首色青黄停止色浅紫。
(3)复制文字图层,修改文字内容。选中全数图层,按U展现关键帧,错开时间线,同时有陆陆续续。
(4)增加镜头抖动。新建空白对象,position加多表达式wiggle(8,20),将录制机与该空白对象建设构造父级连接。

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35 跃动文字##

才能:分割XYZ轴,表明式调节器,滑块调节k帧,重命名效果。
新建合成,输入文字,展开3D。地点属性右键-分割尺寸,单独给Y轴增多表达式wiggle(8,200),动态模糊。这些wiggle的受制是无法设置关键帧,需创建表明式调节器以便设置动画。效果-表明式调节-滑块调控,重命名此效果为amount,在Y轴position表达式wiggle(8,200)前边输入amount=,用橡皮筋拾取光标的值,光标值设为700,再把wiggle表达式改为wiggle(8,amount)。光标值700k帧,光标值0再k帧。再在Z轴position增添表达式wiggle(5,100)。

图09

36 时间冻结##

本事:时间冻结镜头的照相要点,时间复位,修剪合成至专门的工作区,遮罩抠图。
(1)拍戏要点一是画面要定点在三脚架,二是让掉落的物体处于前景,三是内外四个空中之间有自然间隔距离。
(2)ctrl shift D切割录像。七个场景图层发光度均调为四分之二,时间轴重叠后找三个适宜的时光冻结点。关闭后二个场地图层,前三个地方图层右键,启用时间重新初始化,在冰冻点K帧,在图层结尾处K帧,在首先个关键帧的下一帧K帧,选中最终一个和尾数第一个第一帧向后拖动,即造成冰冻效果。
(3)张开后二个场景图层,调治时间轴,到达想要的效力,甘休的小运点处按N,右键-修剪合成至专业区。复制第多个场景图层,放在最上面。在结霜处用钢笔工具描绘人物概略,将该图层修剪至冻结的时辰段。选中后一个光景图层,选拔矩形遮罩,让遮罩跟随人活动,差别岗位的遮罩形状K帧。

第九步

37/38 三个维度相机投影##

新建黑褐固态层,张开3D开关,作为天空合成的背景。(图10)

39 立体消失点##

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40 飞出地球##

手艺:营造父级统一缩放,定位点工具,指数缩放,遮罩工具交融图层,建立空白对象完成旋转,分形噪波制作星空,用滑块调整达成镜头抖动,用动态平铺消除镜头抖动发生的黑框,张开三番五次栅格化按键化解镜头抖动发生的黑框,用时间重新恢复设置达成首尾慢放,用分形噪波制作云层。
(1)导入地图和地球图片,近些日子的放最上部,最远的放尾巴部分,地球放最下边。连接那一个图层,关闭1和2以外的其余图层,图层1反射率调为二分之一,缩短至与图层第22中学对应部分交汇,图层1父级设为图层2,这样就会同一时候缩放。其余图层处理措施同上。
(2)选中全体图层,父级选用无。选中除图层1以外的另外图层,父级均设为图层1。图层1缩放改为百分百,展开字幕活动安全框,分明缩放核心,接纳定位点工具,让锚点与安全框主旨重合,锚点是缩放和旋转的中坚点。图层1缩放百分百和缩放0.0005%处K帧。但谈起底缩放速度显著比起来时大过多,原因是此处为线性缩放,而广大的录制机缩放是指数性的。为了让缩放看上去更像指数,选中五个关键帧,右键-关键帧协助-指数缩放。
(3)用椭圆遮罩使图层更融入。选中图层2,双击椭圆遮罩工具,按两下M,遮罩羽化250,遮罩扩充-250,其余图层操作同上。再用色相/饱和度调色,使效果与利益更自然。
(4)旋转。新建空白对象,重命名叫旋转,把图层1的父级设为旋转,为旋转设置发轫关键帧
(5)分形噪波制作星空效果。新建固态层,分形噪波,缩放调小,比较度调大,亮度调小。星空图层放在地球图层下方,父级设为图层1。
(6)增添录制机抖动作效果果。用上述合成新建贰个合成,效果-滑块调节,position加多表明式wiggle(10,光标),起初分别K0和10两帧,结尾再各自K10和0两帧。由于镜头抖动爆发黑框,效果-风格化-动态平铺,输出宽度中度均设为120,展开镜像边缘。另一种化解黑框的点子是,因为本来图片素材比合成大,所以一贯打开延续栅格化开关就可以。
(7)合成2右键-时间重新设置,开首K帧,合成1指数缩放的末尾一帧处,在合成2的完全一样职位K帧(合成1和合成2的时刻线自动同步),选中这两帧,F9平滑,即首尾慢放。
(8)制作云层。合成1新建1500*1500固态层,加多分形噪波效果,分形类型选用动态,调高比较度,调低亮度,图层混合方式选拔荧屏。把云层的洞与宗旨对齐。设置缩放帧,达成穿越云层的机能(1500%到一成),指数缩放。增加淡出功效,用椭圆遮罩修改云层全体形态使得效果更自然。将云层父级设为旋转图层,复制云层,再偏移时间轴,即变成几卷积云。最终展开动态模糊总按钮和各样图层的动态模糊开关。

图10

41 灰湖绿星球##

能力:CC球体效果用平面图制作球体,分形噪波制作蒸发雾,动态平铺制作云层飞舞,用色相/饱和度效果的坦途调节来调色,用XYZ轴表明式完结3D球体,自动定向-沿录像机朝向定向。
(1)导入earthmap图片(长宽比2:1),效果-透视-CC球体,即生成3D地球。
(2)用分形噪波做星空(同40)和太空混合雾。新建合成大小的普鲁士蓝固态层,分形噪波,首尾分别K衍生和变化和乱流偏移关键帧,结尾处衍生和变化K3,乱流偏移1500。色相/饱和度,彩色化,调成嫩黄。图层混合情势接纳高光,减少折射率。用矩形遮罩去掉上半部分蒸发雾。
(3)预合成地球图层,保留属性,复制该图层,将原始图层与该图层的CC球体的半径和XYZ轴旋转都创制父级连接(alt码表 橡皮筋),原始图层命名称叫蒙版。。第三个图层球体的照明参数设置,强度390,颜色浅青,中度-53,方向 90°,图层格局荧屏,再复制二个该图层,照明参数,方向 270°,中度-22,亮度240,3D效果更显明。蒙版图层的明暗属性,调大反光,减少材质,增大粗糙度。给蒙版图层增加辉光效果,辉光基于阿尔法通道,合成原始图像在上头,颜色A铁锈红,颜色B桔棕色,增大辉光半径。
(4)双击蒙版合成,导入云层图片素材,放在最上边,图层格局改为显示器,增添动态平铺效果,首尾K多少个平铺中心的帧,云层在地球外飞舞。再给蒙版图层首尾设Y轴转动关键帧。
(5)对地球调色,色相/饱和度,通道调节选取青,将左边手那组光标移动到深灰蓝区间,增大海灰绿调。再选取本白通道,调节土地颜色。
(6)展开3个地球图层的3D按键,新建录像机,关掉原图层中Y轴转动的关键帧,在X轴旋转处输入表明式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[0],Y轴旋转处输入表明式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[1],Z轴旋转处输入表明式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[2],关闭图层3D开关,就可以用轨道摄像机工具实行3D查看,但打开3D按键,球体会变形。所以,打开3个图层的3D按钮,全部当选,右键-调换-自动定向-沿摄像机朝向定向,那样就一味朝向摄像机了。

第十步

42 高档天空替换##

跳过

新建紫灰固态层命名称为星空1,展开3D开关,并增添特效Effect->Simulation->CC Star Burst,参数设置如下图。(图11)

43 恶魔脸部变形##

本事:稳固运动,同期出示多少个合成窗口,追踪苏醒,液化效果,人脸加多阴影,人脸增添纹理,导入文本夹素材。
(1)特效的要紧是平安脸部,要保管歌星的脸正对镜头,因为做的是2D追踪。张开追踪窗口,选拔稳定运动,勾选地方和旋转,侧边追踪点放在左眼,侧边追踪点放在右眼,调大内外框线,覆盖到一些眉毛。向前分析,对中级追踪不完了的点,可手动调节职分后再前行解析,应用。注意追踪必须要尽或然正确,不然后边的特效跟踪会偏移。
(2)稳定后发生黑框,先预合成-移动全部天性。双击该合成(合成1),图像合成设置,长度加大为1700。拖动合成标签,使得同不常间见到四个合成。选中合成1并按U带出关键帧,选中合成2并按P、shift Murano、shift A,分别带出地点、旋转和定位点,用追踪数据对摄像产生的位移进行理并答复原。合成2alt 地点码表,橡皮筋拾取合成1跟踪本性的定位点。合成2alt 旋转码表,橡皮筋拾取合成1追踪本性的旋转,在表达式前面输入*-1。合成2alt 定位点,橡皮筋拾取合成1跟踪天性的职分。那样摄像就过来了。
(3)将太阳镜图片导入合成2,将父级设为摄像图层,则墨镜随着脸部移动。
(4)给图层加多效果-扭曲-液化,液化效果也会使用追踪数据。采纳分化工具,笔刷大小决定功能范围,笔刷压力决定成效程度。用分化的液化工作创立想要的人脸效果。通过设置变形率为0和百分百的关键帧,达成未变形-变形-未变形的进度。
(5)新建调治层,在变形处用钢笔工具围绕人脸画三个遮罩,父级设为原来的录制图层。效果-色彩校勘-色相/饱和度,曲线,调整气色。将调整层的光滑度用橡皮筋拾取液化效果的变形率,实现淡入。对遮罩实行手动精调,使效果与利益更健全。
(6)新建调解层,父级设为原本的录像图层。效果-色彩校勘-曲线,调低亮度,用钢笔工具画出想要增添阴影的地点。 将调治层的反射率用橡皮筋拾取液化效果的变形率,完成淡入。可在公式后边增加/2,这样能让职能减半。
(7)文件-导入-多种文件,可一向导入文本夹(riot gear文件夹-grungy textures-low-gray scale-grunge gray),图层形式接纳叠合。围绕脸,眼睛鼻子嘴巴画遮罩,遮罩模式减,那样只在肌肤上覆盖纹理,父级设为原本的摄像图层,发光度用橡皮经拾取液化效果变形率。

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44 白天变黑夜##

本事:调色,CC强光灯,标准颜色减淡情势,四个3D图层与另贰个3D图层创建父级连接,镜头光晕制作车灯。
(1)想要进行昼夜转换,拍片时需注意:尽量在暗处拍录,别让片子过曝。效果-色相/饱和度,曲线,主饱和度-30,CR-VGB曲线最左边的点下降八分之四(修剪中灰),s曲线扩展比较度,暗黄曲线中间稍微下移,青黄曲线中间略微上移,最左边的点多少左移(抬高输出最大值)。
(2)调暗天空。复制图层,重新设置色相和曲线,宝马X3GB曲线最右的点降三格,把曲线效果放在色相效果上方。张开彩色化,色调调成蓝灰,在调高饱和度,用s曲线扩展比较度。给天空画个大矩形遮罩,调大羽化值。
(3)做车灯投射在该地上的光。新建翠绿固态层,效果-透视-CC白内障灯。高度20,边角15,边缘柔化98,强度150,调大小,渲染仅灯的亮光,图层混合方式标准颜色减淡,展开图层3D开关,放在地面上,复制八个车灯图层,移到另一侧。新建空白对象,展开3D开关,切换来顶视图,将空白对象与车灯对齐,把多少个车灯图层的父级都设为空白对象。调出空白对象的地点、旋转、缩放,调治车灯分歧岗位,设置关键帧。
(4)做车灯。新建固态层,效果-镜头光晕。

图11

45 画面扩大##

第十一步

46 设想三个维度照片##

选料星空1层按Ctrl﹢D复制一层命名叫星空2,修改CC Star Burst特效参数如下图。(图12)

47 音频动画##

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48 医学放大镜##

技术:反转效果,颜色加深图层方式,火焰调色,3D max,CC玻璃效果,粒子景深类型正方型(AE),
(1)导入Grunge_11素材,效果-色相/饱和度,曲线,调色。导入Ink_Drop_01,加多效果-通道-反转,图层形式接纳颜色加深,复制后镜像。输入文字,增加影子。全部调色。
(2)用Ink_Drop_01创造火焰效果。颜色改进-曲线,调高石绿通道,调低紫褐通道,调高暗紫通道两点增加相比较度,复制图层,快捷模糊,图层情势加上或显示器。
(3)用3D max创设血细胞。新建固态层命名称为背景,增添分形噪波和CC玻璃效果,凹凸映射采用无,调低柔化值。曲线、色相/饱和度调色,全部调暗,紫水晶色通道中加红,调高饱和度。
(4)新建固态层命名叫颗粒,效果-trapcode-particular,发射器选用盒子。新建空白对象,展开3D开关, 将其与particular的职位相关联。alt 发射器地点XY,橡皮筋拾取空白对象position,alt 发射器地点Z,橡皮筋拾取空白对象position,把公式最终的[0]改为[2]。
(5)新建28mm预设录像机,发射器方向改为特定方向,Y轴旋转改为90°。空白对象拖动到左端显示屏外,发射器速度改为200,粒子寿命改为25,使粒子整个充满显示器,用Z轴轨道录像机工具拉远距离。粒子类型选取图层,纹理时间取样layer采用红细胞,取样采取随机循环,大小改为50,调小粒子/每秒。打开背景图层3D按键,将其活动到方方面面粒子图层后方。
(6) 展开录制机景深,粒子景深类型选取正方型(AE),调大摄像机孔径和焦距,使对焦在近旁的细胞处。复制颗粒图层,颗粒类型选用球形,修改粒子速度和随机速度,使与细胞粒子错位,物理-空气运动路线。

图12

49 神奇玻璃##

第十二步

50 皮肤替换##

技能:
(1)

选料星空2层按Ctrl﹢D复制一层命名字为星空3,修改CC Star Burst特效参数如下图。(图13)

51 预告片##

本事:应用AK evolution预设素材,对空对象使用动画片预设,twister preset预设
(1)导入evolution-texture-color-22图片,新建固态层,加多渐变效果,开头色为豆灰,甘休色为浅绿,选取径向渐变,调节七个调整点地点,放在22图层下方,图层叠合选拔高光。
(2)evolution-bonus staff-twister preset里的文本(匈牙利(Magyarország)语版)粘贴到AE presets文件夹里。导入evolution-flourish8素材,复制后再翻转。新建一个空对象,同仁一视命名称叫spin,移动到flourish图层下方,把flourish的父级设为空对象。将动画片预设spin增加到spin图层,动画预设layer fx加多到flourish图层(表明式出错,AE最好安装德文版,也能够用橡皮筋依次考订每种说明式)。调治spin预设参数达成差异作用。新建调治层,增多辉光效果。选中4个flourish图层,图层混合情势选取相加。新建调解层,增添辉光效果。
(3)spin图层CenterOffset属性的点增添表达式wiggle(0.4,40)。以及因而复制不一致数额的flourish图层,设置差异的属性来落到实处各样功用。

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57 镜头雨露##

才具:CC水银滴落效果,用极快模糊效果成立景深。
摄像材质增多CC水银滴落效果,再导入二遍录像素材,为该图层增添急速模糊效果。调大CC水银滴落效果的XY轴半径,动画选取取向,速率改为0,加一点引力,调大寿命,调小出生率,调大出生和身故尺寸,影响映射改为定点滴落。多少个图层的全速模糊分别安装从0到x和从x到0的关键帧,创立景深效果。

图13

59 哈气效果##

本事:用particular做哈气效果,调整层调出寒冷的感觉。
(1)新建固态层,particular效果,emitter方向改为directional,并调动发射方向为呼气的方向,速度500,空气阻力设为1,设置任务重要帧让发射器跟踪嘴部。粒子size设为50,size随机六成,调小opacity,opacity over life的曲线绘制淡出效果。球形羽化sphere feather调到35,size over life手动画曲线调控粒子从初步到截止的大大小小变化。调大air选项中的amplitu,扩充粒子散开的成效。同盟呼吸节奏为emitter增添particles/sec关键帧,0和100。
(2)新建调解层,曲线,RED通道把曲线中间的点拉低,BLUE通道把曲线中间的点拉高,PRADOGB曲线扩大比较度(左低右高)。

第十三步

天空合成制作完毕,按小键盘火速键0预览动画。(图14)

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图14

第十四步

今昔制作主合成,新建合成命名称为产生。(图15)

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图15

第十五步

在品种面板师长背景、天空拖入实现合成人中学,张开3D开关,将天空层的层叠合格局设置为Color Dodge形式。(图16)

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图16

第十六步

为背景层加多特效Effect->Transition->Linear Wipe,参数设置如下图。(图17)

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图17

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